El PixeBlog de Pedja: Blog de Videojuegos Retro y Next-Gen

Videojuegos desde los 8 bits hasta las consolas de nueva generación

Pressing Catch en los videojuegos

Publicado por Pedja 21 - Febrero - 2007

Videojuegos que abordan la temática de la lucha libre hay muchos, pero si acotamos la búsqueda a los 8 bits y a los salones recreativos, seguramente nos quedaremos con tres títulos. El primero, el WWF Wrestlemania de Ocean para ordenadores de 8 y 16 bits. El segundo, la espectacular recreativa de Technos, WWF Wrestlefest y su genial Todos contra Todos. El tercero, la aportación de Capcom que mezclaba la lucha libre con los uno contra uno: Slam Masters. Coged las palomitas y ponéos cómodos. Y recordad una de las frases preferidas de Héctor del Mar: “Por favor, no intentéis esto en casa. Y si lo intentáis, grabadlo”.

En la época dorada de Tele 5 (Mama Chicho y compañía) sobresalía un programa de lucha libre, conocido como Pressing Catch, el cual dio paso a una buena cantidad de videojuegos basados en este noble deporte, donde el teatro prima por encima de todo. El primero que recuerdo es el WWF Wrestlemania para 8 y 16 bits de Ocean, con licencia oficial de los Hulk Hogan y compañía. Fue uno de los últimos bombazos que salieron para los ordenadores de 8 bits, alcanzando un buen nivel en general; muchos éramos los que, en aquellos tiempos, demandábamos la aparición de los luchadores en nuestros computadores. Ocean cumplió nuestros deseos, al igual que hizo con Bart Simpson, y de manera similar a Image Works con las Tortugas Ninja. Era impagable jugar con nuestros ídolos de la infancia.

La licencia oficial de lucha libre WWF también saltó a las recreativas en varias ocasiones. En 1989 se lanzó Superstars y en 1991 Wrestlefest, las dos por parte de Technos, los creadores de Double Dragon. Sin lugar a dudas, fue Wrestlefest la que más éxito cosechó, en mayor medida gracias a su modo de Royal Rumble, donde se jugaba un todos contra todos en el ring y podían participar cuatro personas a la vez.

Resultaban míticas aquellas partidas en los recreativos de mi barrio, en la calle Soledad. Machacar botones, balancearse en las cuerdas y tumbar al enemigo, atrapar al luchador mientras nuestro colega le cosía a patadas… Se hacía familiar ver aquella nube de gente arremolinada alrededor de la máquina. Una de las recreativas más recordadas de mi niñez, de las que la gente lo pasaba igual de bien ya fuera jugando o presenciando los combates.

Un par de años más tarde, Capcom decide lanzarse al ring con Saturday Night Slam Masters o Muscle Bomber, tanto monta. La compañía japonesa fundó la Capcom Wrestling Association (CWA) para hacerle la competencia a la liga en que jugaban el Último Guerrero, Hulk Hogan y el Poli Loco, y mandó al maestro japonés Tetsuo Hara –autor de mangas de éxito como el Puño de la Estrella del Norte- el diseño de los peculiares personajes que participaban en el torneo.

Los protagonistas eran de lo más variopinto. Biff y Gunloc estaban cortados por el mismo patrón, aunque el primero fuera ruso y le pegara al vodka, y el segundo tuviera parentesco lejano con el inefable Guile. Otros luchadores estaban inspirados en wrestlers reales, como Oni (el Gran Muta japonés) o el Stingray, clavadito al mejicano Lizmark junior (el Misterioso), el cual podéis ver los sábados en Cuatro en el recuperado Pressing Catch.

Slam Masters seguía, en principio, la dinámica habitual de estos juegos: nuestro objetivo era hostigar al contrario a lo largo y ancho del cuadrilátero con puñetazos, patadas y agarres de todo tipo hasta gastarle la energía y hacerle una cuenta válida o pin-up para descalificarle; sin embargo, Capcom añadió una variante, importada directamente de la saga Street Fighter. Y es que cada personaje poseía dos técnicas especiales, que se ejecutaban mediante ciertas combinaciones de botones.

Las conversiones a consola no se hicieron esperar, y las dos máquinas de 16 bits de Sega y Nintendo tuvieron su propia versión, alcanzando un nivel notable de calidad. Mientras que en Megadrive se podía jugar un curioso Death Match, muy al estilo del modo de juego estrella del World Heroes de SNK, en Super Nintendo la estrella era el Royal Rumble: cuatro jugadores vía multitap, adicción asegurada y cientos de partidas con los colegas.

Capcom llegó a publicar una secuela del juego, llamada Ring of Destruction. Manteniendo la plantilla de personajes base y con algunas incorporaciones, cambió el esquema de juego para convertirlo en un One-Vs-One de toda la vida. Bajo mi punto de vista, esta modificación jugable bajó muchos enteros la calidad del arcade, produciéndose un juego bastante mediocre dentro de su género.

Hasta aquí mi particular análisis de videojuegos relacionados con la lucha libre. Como todos sabréis, esta temática ha dado mucho de sí en la dilatada historia del videojuego, y cada generación de consolas ha venido siempre acompañada con alguna que otra entrega relacionada con la WWF y derivadas. Vaya, cuánto le debemos a aquellos impresionantes comentarios de Héctor del Mar, el que nos hizo descubrir al Último Guerrero, al Enterrador y su amigo Pablito Terrores



3 comentarios en “Pressing Catch en los videojuegos”

  1. Patroclus dice:

    Yo añado este.

    WWF Wrestlemania: The Arcade Game Wrestling al estilo Mortal Kombat.

    Creado por Midway en 1995 . Contaba con bazas como magias, combos, piquetes de ojos, patadas al bañador, ritmo frenético, ostias como panes y personajes digitalizados.
    La cuadrilla de simios anabolizados estaba compuesta por:

    - Bret “The Hitman” Hart , el guaperas.
    - Doink the Clown, desde la familia Aragón con amor.
    - Lex Luger, el hombre sin cuello.
    - Razor Ramon, el chulo p**** que gastaba barba de 3 días. Al realizar los suplex dorsales raspaba e irritaba la piel de sus adversarios según cuenta la leyenda.
    - Shawn Michaels, the losser.
    - Bam Bam Bigelow, un “ECC” Enorme Calvo Cabreado.
    - Yokozuna, dijo no a los anabolizantes y sí a los bollicaos.
    - The Undertaker, desde el mismísimo infierno. (lagrimita)

    Todos estos lumbreras se podían partir el alma en dos estilos de torneos, normal y todos contra todos.

    Aunque salio en principio para recreativa hubo conversiones para las consolas de moda Sega Mega Drive/Genesis, Super Nintendo, PlayStation, Sega Saturn y personal computer.

    Para más información pulsa aquí

  2. Chico dice:

    Despues de la resaca carnavalera,me gustaría pegarme a tortas con alguien digitalmente claro, aunque yo no era muy devoto de Hulk hogan era divertidisimo en aquella época pelearse con la máquina y sus contrincantes.
    Como resumen de los videojuegos de lucha, esta bien descrito y plasmado en tu artículo.

    PD: He escrito sobre Star Wars en mi blog del universo friki, ….espero no perder mas de una amistad por mis comentarios.

  3. Mr.Retro dice:

    Pese a que no es de la WWF, me gustaria comentar uno de los pioneros, que fue un juego bastante conocido, PRO WRESTLING.

    PD: Si esto lo consideras SPAM, por favor, eliminar el hiper vinculo, no el comentario, ya que quiero que se recuerde este juego ;)

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