Recupero hoy la solución de una de mis preguntas en el Meritrivia -concurso diario donde mi colega Spidey y yo os preguntamos sobre la historia de los videojuegos, en Meristation- para hacer un Retrovisión de aquel juego de Iber Soft llamado Toi Acid Game.
Este grupo de personas con pinta de frikis ochenteros son, ni más ni menos, que los chicos de Iber Soft. ¿Cómo? ¿Que no conocéis a esta compañía desarrolladora de software? Muy mal; esto se arregla rápido: Iber Soft fue una de las compañías hispanas que convivieron con Dinamic, Topo y Opera en la época dorada de los 8 bits.
Lo cierto es que, como he dicho, convivieron como buenos vecinos, ya que apenas causaron problemas como competencia. A pesar del cariño que les tengo, ya que a fin de cuentas formaron parte de esa gran época para los videojuegos, sus producciones siempre caían por debajo de la media exigida, desde programas de ínfima calidad como la pseudo-aventura Post Mortem hasta casos de copia descarada y flagrante como el trepidante shooter Skull Exilon. Algún día hablaré en profundidad del origen de Skull Exilon, porque lo cierto es que Iber Soft aplicó la filosofía del Copy & Paste con un juego japonés de MSX sin ningún tipo de tapujos .
Pero todo tiene su parte buena. Sí, reflexionad un poco sobre lo que acabo de decir, porque cuesta creerlo pero siempre se cumple; mientras aprovecho para deciros que Toi Acid Game fue de lo mejorcito que produció la desarrolladora hispana de la que hoy hablamos.
Primero surgió la idea feliz: unir a dos iconos de la juventud de finales de los 80 y principios de los 90. Por un lado, el símbolo Smiley, la carita feliz inventada por Forrest Gump y posteriormente adoptada por la tendencia musical del Acid House; al Smiley también se le relacionó con el Éxtasis, y no precisamente el de Santa Teresa. Esta cultura underground se unió al fenómeno Toi, unos bichitos verdes que expresaban ánimos y acciones con unos cartelitos bastante explícitos e irónicos. Si en su día te zampaste unos cuantos Bollycaos, seguro que aún conservas estampitas de Tois.
Esta amalgama de tendencias tan peculiar sirvió de telón de fondo para Toi Acid Game, una videoaventura que jugablemente se reducía a encontrar, una por una, las chapas de Acid que se repartían por las cuatro fases de que constaba el juego. La discoteca -ambiente muy apropiado-, la playa, un barco pirata y la mansión de Drácula fueron los escenarios elegidos en este caso.
La parte gráfica era bastante buena, ya que todas las versiones que salieron de 8 bits disfrutaban de un amplio uso de la paleta de colores, con bastante buen gusto en general. Nuestro protagonista, el Toi, era de color negro en vez de verde, pero desplegaba un buen número de animaciones; éstas venían de la mano de los items de poder que podíamos recoger en cada escenario, ya fueran cubatas de whisky de garrafón en la disco, o polos de fresa en la playa.
El caso es que, cada vez que tomábamos uno de estos objetos, nuestro Toi se transformaba en un estado diferente, representado en el marcador por un cromo típico de los Bollycaos. Desde Toi Veloz a Toy Venenao pasando por No Toi en el que, lógicamente, éramos invisibles.
Nuestro héroe Toi, que por cierto, debía rescatar a su novia Zoi de las garras de Drácula -se ve que el vampiro estaba en horas bajas y se fue por la sangre verde- podía disparar Ácido para defenderse de los enemigos que poblaban las fases, mientras que para recargar el arma debía recoger a los Acids que botaban por el escenario. El peligro de dichos Acids es que, de vez en cuando, reventaban en un charco letal para nuestro protagonista.
En resumen, Toi Acid Game, en términos de jugabilidad, no era nada del otro mundo, aunque cumplía la misión de mantenernos entretenidos. Su punto fuerte radicaba en la cantidad de detalles que nos sorprendían durante todo el juego: los estados del Toi eran todo un puntazo, los golpes de humor florecían en cada rincón del mapeado, y no faltaba el puntito picante que otorgaban las chicas de la fase 2 en Top-Less o la brillante y atrevida carátula, donde una legión de Acids acosaban peligrosamente a una inocente bañista. Genial.
Uno de los detalles que exhibía el mapeado de la fase de la playa eran los carritos que venían helados. Las marcas de helado eran parecidas a las verdaderas, aunque un poco modificadas. En concreto, en vez de Frigo teníamos a Trigo. Y quién sabe si los TrigoDedos tendrían sabor a BocaBits…
Vídeo Youtube del Toi Acid Game corriendo en un Amstrad CPC











Conocía a Iber Soft de haberlo leido alguna vez en el MH, pero creo que nunca llegué a jugar este juego. Si no recuerdo mal, venía una demo en una de las cintas que regalaba la revista. Nada, habrá que probarlo en el emulador.
[...] que si queréis fabricaros a los smileys del clásico Toi Acid Game de Iber Soft, o cualquier otro diseño, lo tenéis bien sencillo. Dentro de unos días igual monto [...]
[...] mediante unas buenas curvas; las chicas en top-less que se bronceaban durante la segunda fase de Toi Acid Game, y en particular, la moza de la portada acosada por varios Acids, son un perfecto ejemplo de este [...]